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    ■2006/07/28(金) 極限世界Ⅳ、樹海の覇王、廃墟の古城

    久々に個人的に気に入ってるイラストレーターのHPを見に行きましたが
    な ん か
    5ヶ月ぶりに更新されてました。
    WBネタがあったのでちょろっと見てると
    「大戦前の黒沢祐一を~」という一文を見てイラストを見て妙な違和感が

    ソレもそのはず騎士剣が森羅や冥王やのうてなんで紅蓮なんだと
    と言う突っ込みでした
    ネタ分からない人は気にしないでください
    続きを読む
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    00:48 | トラックバック(1) | コメント(3) | 日記 | Page Top


    ■2006/07/26(水) 螺旋の塔、月の力、廃墟の古城

    ( ´_ゝ`)書く事が多いからここははしょろう
    続きを読む
    00:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | 考査 | Page Top


    ■2006/07/26(水) 極限世界Ⅲ

    間空くとねたがたまってたまって
    続きを読む
    00:07 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | Page Top


    ■2006/07/23(日) 狩人はただ冷徹に思考する

    長くなるので分けました
    で罠師についての話
    相方が罠師をやってるんですが一般的に知名度の低い型である
    でPスキル紹介から記事書いてて略語とかもでますしね

    まず
    基本から
    AS(アローシャワー)
    これが無いと罠師はできません
    ○(トラップ)

    =======             ①==②==③
    =======             =======
    ==①②③==             =======
    ==⑧㊥④== →㊥にASを撃つ ⑧㊥====④
    ==⑦⑥⑤==             =======
    =======             =======
    =======             ⑦==⑥==⑤


    と罠に撃つと↑のような感じに飛ぶ
    この仕組みを利用して自在に罠の位置を操作する技術が必要

    ハイド(ハイディング)
    カードで使用可能なスキル
    防御面はまったくない罠師には貴重な自衛スキル
    種族が虫、悪魔には効果が無いので注意

    CA、PA(チャージアロー、ファンタズミックアロー)
    上記とおなじく自衛スキル
    ノックバックさせることにより、張り付かれた時などの状況で敵との距離を取る事が出来る

    攻撃系トラップ
    BM(ブラストマイン)
    風属性の3×3の範囲攻撃
    基本ダメージ = (DEX/2+50) * (1+int/100) * 属性修正
    効果範囲の敵の数によってダメージが倍加する

    使用頻度の高いトラップ、罠の消費は1のため経済的

    CmT(クレイモアトラップ)
    火属性の5×5の範囲攻撃
    基本ダメージ = (DEX/2+75) * (1+int/100) * 属性修正
    3×3の範囲に入った時点で作動、倍加は3×3の範囲のみ

    罠コンボには組み込みにくいが範囲の広さのため使い勝手は良い感じただし罠消費2

    相方と時計



    LM(ライドマイン)
    単体のみの地属性トラップ、効果があるのは罠を踏んだ1体のみ。攻撃範囲に複数敵がいた場合、北東の方から優先する
               741
               852
               963
    という優先順位がある
    基本ダメージ = (DEX+75) * (1+int/100) * 属性修正
    各種罠の中ではもっとも威力は高いが・・・巻き込みがないのでお察し唯一重ねる事ができるトラップ

    FT(フリージングトラップ)
    水属性の3×3の範囲攻撃
    ATK、FLEE依存のダメージを与え凍結の状態異常を付与する
    必中ではないので注意
    罠コンボの始動時にも良く使う

    FT1



    FT2


    補助、状態異常系トラップ
    アンクル(アンクルスネア)
    3×3セル内に進入した対象を罠のセルに吸い寄せる  
    踏んだ者は制限時間の間、移動不可能

    一番良く使う罠だろうので説明無し

    サンド(サンドマン)
    3×3で作動し5×5の範囲で一定確立で睡眠の状態異常の付与

    サンド


    とここまでがスキルの説明
    ここからがコンボ
    FT→BM
    FTの凍結付与で強制水属性にしてBMの威力を増す
    結構基本的なコンボ

    DBM(ダブルブラストマイン)
    2つ同時にBMを当てるテクニック(中級)
    DBM1

    DBM2


    FT→DBM
    ↑とおなじく

    TBM(トリプルブラストマイン)
    3つのBMを同時に当てるテクニック(上級)
    TBM1



    TBM2

    かなり難易度は高い、某罠師でも成功率低いとか相方でもたまにはずします

    FT→TBM
    ↑とおなじく

    QBM(クアドロプルブラストマイン)
    4つ同時に当てる?相方いわくかなりグレーゾーンで成功するかも不明
    QBM1

    QBM2

    QBM3

    ちなみにこれは失敗。まだ考査の余地あり

    LM→LM→・・・
    罠師最強コンボ(らしい)瞬間最大ダメージはすさまじい
    合体

    ランド

    20k程度まででるんだそうで、ただ設置時間と罠の消費とSPの消費も最大
    PvでLKでも瞬殺できる量かさねて隠れてる人がいるので注意( ´_ゝ`)

    CAorPA→ハイドorアンクル
    自衛コンボ、なにも言うまい



    サンド→DS(危険分子撃破)→AS(睡眠の解凍)→ハイド→各種罠or再トレイン
    SB等の即死クラス系のスキルを仕様してくる狩場で使うテクニック?
    亀2Fとか

    思いつくのはこの辺りか
    突込みとかあったらよろしく
    03:37 | トラックバック(0) | コメント(1) | 考査 | Page Top


    ■2006/07/23(日) 極小世界の矛盾

         1,283 -0.002~-0.005


    この数字を見て普通の人はなんて思うのだろうか
    これ仕事中の図面にあったんですが



    [mm]なんですよ


    何この公差2μmしか余裕が無いとか
    0.01ならみなれてるんですけどね( ´_ゝ`)
    しかも物が超硬っていう材質でまともに加工できるぎりぎりの硬度をもっていてダイヤモンドでようやくという代物なんですよ
    まぁ、まだ硬いから寸法は素直にはいるんですが・・・
    最後の最後で-0.003mmはずしちゃったorz






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    01:27 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | Page Top


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